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Spielinfos Bewertungen (5) User-Reviews (2) Screenshots (4) Spiel bewerten

372. Hitman: Contracts

PS2
» Grafik: 88
» Sound: 93
» Spielspaß Solo: 86
» Spielspaß Multi: -
» Gesamtwertung:
86
» Anzahl Bewertungen: 5     » alle zeigen
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Infos
» Von: Khaos-Steve
» Am: 28.03.2006
» Spielzeit: 6 h
» Grafik: 87
» Sound: 79
» Spielspaß Solo: 86
» Spielspaß Multi: -
» Gesamtwertung: 85
Pro
- Schöne Grafik
- Viele Möglichkeiten an die Level heranzugehen
- Schöne Effekte, vorallem Wettereffekte
- Recycelte Erstlingsmissionen
- Vielfältiges Waffenarsenal
Contra
- Lausige Musik
- Schwache Zwischensequenzen
- Deutsche Synchro nur Mittelmaß
- Mit 12 Missionen evtl. zu kurz
Qualität
» bewertet mit: 9
Keine Frage. Keine Namen. Kein Bedauern.
In dieser Welt herrschen Habgier und Verbrechen und man bezahlt dich dafür, dass du durch eine einzige Kugel die Dinge veränderst. Hong Kong und Paris, England und die Eiswüsten Sibiriens: Du erledigst überall deinen Job, wenn das Geld stimmt. Jeder könnte das tun. Doch keiner besitzt deine tödliche Präzision, keiner hat das Timing für den perfekten "Hit". Aber eines solltest du nie vergesse: Irgendwann wird eine Kugel für bestimmt sein...


Und mit dem letzten Satz der Storyerklärung beginnt der mittlerweile 3. Kreuzzug des geklonten Auftragkillers 47, der dieses mal versucht seine Vergangenheit zu bewältigen.

Das Spiel beginnt in der Psychatrie des brutalen Hitman Erstlings "Hitman: Codename 47".
47 rechnet mit seinem Vater, oder besser gesagt Erschaffer ab und versucht sich aus der Psychatrie, welche von der Spezialeinheit der Polizei umgeben ist zu befreien, in dem er nach gewohnter Hitmantaktik vorgeht: Entweder er lässt seine Dual-Ballers sprechen, oder er schleicht sich ungesehen durch das Gebäude, in dem er einen umherwandelnden Verückten eine Nervengiftspritze in den Nacken versenkt, seinen Körper in einer dunklen Nische, oder einem unbeobachteten Raum versteckt und dessen Kleider anzieht. Lediglich die Seriennummer im Nacken des Hitman lässt noch Verdacht schöpfen. Man streift durch die Gänge, überall liegen die toten Klon-Brüder, die Zeugen der ersten Schlacht, alles ist voller Blut welches die Umgebung wiederspiegelt, genau wie die kahlen Fliesen, die die Umgebung vom Boden aus betrachtet zeigen.
Unten angekommen sieht es nicht anders aus: Überall Leichen. Tote Verrückte, tote Pfleger und die skeptisch dreinblickende Spezialeinheit der Polizei. Schwitzend streift man an ihnen vorbei, während draussen das Megaphone ertönt und ernstzunehmende Drohungen ausspricht. Zum Glück hat 47 den Autoschlüssel seines Schöpfers eingepackt, damit er den, vor der Psychatrie parkenden Wagen klauen kann um aus dem ersten Level zu flüchten...

Das ist eine klitzekleine Beschreibung des ersten Levels gewesen und nur eine der mindestens 5 (!) Lösungswege, die übrigens in jedem Level gelten. Entweder man verkleidet sich als Polizist, Gängster, Passant, Triadenboss und Co. - oder man rennt mit rauchenden Colts durch die Level und tötet alles was sich vor die Flinte schleicht. Wenn man allerdings eine gute Bewertung abstauben will sollte man seine Auftragskilleragentur nicht enttäuschen und lieber unentdeckt bleiben.

Je nachdem wie man sich in den insgesamt 12 Missionen verhält wird dem Spieler ein passender Rang verpasst, wie z.B. "Massenmörder", eine der schlechten Bewertungen, oder "Lautloser Killer", dem besten zu erhaltenden Rang, den man aber wirklich nur dann bekommt, wenn man wirklich nur die jeweiligen Zielpersonen elimiert hat, die auf der Liste stehen.

Die Zielpersonen lassen sich alle mit höchst originellen und extrem vielfältigen Waffen eliminieren: Entweder man entscheidet sich für einen Fleischerhaken, der beliebten Klavierseite, oder man greift auf Uzi, MG, Eagle oder einem Sniper zurück. Alle Waffen die sich in den Levels finden lassen und verstauen lassen kann man behalten, sofern man sie noch trägt wenn man das Level beendet. Übrigens: Wenn man am Ende einer Mission den Rang "Lautloser Killer" erhält, dann bekommt man eine Waffe geschenkt, die man so nicht finden kann; also ein Unikat.
Allerdings ist es nicht leicht als stilvoller Killer durchzugehen, wenn man ein Sniper auf offener Straße mit sich rumträgt. Deshalb hat der Killer stets einen Koffer für seine Sniperansammlung dabei. Es sieht einfach klasse aus wenn man mit schwarzem Anzug, roter Krawatte, schwarzen Lederhandschuhen und Koffer lässig durch die Straßen zieht um sich ein Dach oder ein Sims zu suchen, von dem aus er seine Zielperson eliminieren kann.

Die Grafik ist, wie kurz angesprochen, extrem klasse und authentisch.
Die Lichteffekte könnten kaum schöner sein und der Echtzeitschatten wird klasse und zudem nahezu realistisch geworfen.
Schießt man auf Lampen, so gehen diese kaputt und das wirkt sich natürlich auf die Umgebung aus, wie das Npcs schlechter sehen können.
Die Effekte könnten nicht mehr besser sein: Sogar Blut spiegelt alles wieder, was sich vor, neben oder über dem Helden befindet. Spiegel und dergleichen werfen perfekte Spiegelbilder.
Die Wettereffekte sind, meiner Meinung nach, unerreicht und vermitteln perfektes Gefühl der aktuellen Wetterlage, also wenn es z.B. schneit, dann kann man förmlich sehen wie kalt es in dem Level ist. Die Grafik weiss auch heute noch zu entzücken und ruckelt nur in den seltensten Fällen.

Einzig und allein die Musik trübt den leckeren Atmosphärehappen und es wird empfohlen diese auszuschalten.
Fazit
Der dritte Teil der Hitman- Saga, welche demnächst einen Nachfolger spendiert bekommt ist auf jeden Fall ein würdiger Nachfolger des ohnehin schon genialen "Hitman - Silent Assasins" und braucht sich vor keinem Actionspiel verstecken. Lediglich die Musik ist für die Tonne, ansonsten ein ganz großes Spektakel mit charakteristischen Missionen !
Infos
Erhältlich für
Genre
Action
   Stealth
Publisher
Eidos
Entwickler
IO Interactive
Website
www.eidos.de/ga...
Release
30. April 2004
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